約 720,952 件
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/252.html
Aルナ No.??? タイプ:かぜ/しぜん 特性:ちくでん(でんきタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 70 80 130 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しょうき/ほのお/こおり いまひとつ(1/2) けもの/みず/しぜん いまひとつ(1/4) かぜ こうかなし (※かぜ) ※特性「ちくでん」により コスト:25(コスト技の威力:40) Aルナ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 一撃の高さに全てを賭ける沈黙の月 C130と妖精としては目を見張るステータスがきらりと輝く。しかし、それ以外のステータスが平均値かそれ以下とかなりピーキーな部類に入る 特に、S50がかなり致命的で素の状態ではいろいろな相手に先手を取られてしまい、耐久力はスペック以上に厳しいものになっている ようせい系を初めとした妖精であることからか、補助能力や変化技は比較的豊富なほうであることがむしろ彼女にとっては重要なファクターである 高い特殊火力は、電磁波を初めとした各種補助技に絡めて、相手の体力を削れるオマケと割り切って運用したほうが活躍しやすいか ルナ系では唯一やどりぎのタネを習得でき、加えてバトンタッチ+マナチャージ等の味方支援も可能である 総じて、高い火力を有したアタッカーとしてCを強化するよりも、耐久面に気を配り、素の状態でもそこそこダメージを出すことが可能な補助 削り役という立ち回りが似合う 同速に強力なコンボ型で耐久力に勝るメディスンや、無駄の無いステータスから重い一撃を繰り出すせんだい、耐久力と火力を兼ね備え、弱点が1つしかないAひながいるなど、ライバルは多い 習得技 レベルアップ ちびルナ Aルナ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ひっかく 40 100 鋼 物理 35 5 - にらみつける - 100 幻 変化 30 7 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 10 - でんじは - 100 風 変化 20 12 - いちゃもん - 100 暗 変化 20 15 - でんげきは 60 必中 風 特殊 20 17 - こうそくいどう - - 飛 変化 30 20 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 ジャミング - 100 心 変化 5 - 1 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 1 しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 ねがいごと - 100 神 変化 10 - 1 ねごと - - 幻 変化 10 - 25 やどりぎのタネ - 90 然 変化 10 - 28 ほうでん 80 100 風 特殊 15 - 31 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 - 34 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 38 バトンタッチ - - 心 変化 40 - 42 しぜんのねいろ 95 100 然 特殊 15 - 46 しっぷう 40 100 飛 特殊 30 - 50 LUNATIC 120 80 鋼 特殊 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フェザーダンス - 100 飛 変化 10 くろいはもん 60 100 暗 特殊 25 アンコール - 100 幻 変化 5 マナチャージ - - 理 変化 20 いやしのすず - - 心 変化 5 てだすけ - 100 心 変化 20 いたずら - 90 暗 物理 10 うそなき - 100 暗 変化 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 47 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/36.html
Aりん No.291 タイプ:ほのお/けもの 特性:じゅうなん(マヒ状態にならない) もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 90 70 120 65 105 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) ひこう いまひとつ(1/2) しぜん/おばけ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし (※ほのお) ※特性「もらいび」の場合 コスト:100(コスト技の威力:80) Aりん 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 早めの素早さから、大火力の一撃を加えてくる炎獄の火焔猫 C自体は120と同じ炎タイプのうつほや、同速帯のAまりさに一歩劣る……ように見える 火力の秘訣はなんといってもこの速度帯で噴火を覚えられること。加えて特性もらい火により、鬼火や大文字を読んで出てきた場合に尋常でない破壊力を持つ(※) 同じく炎タイプの噴火ディーラーユキと比較すると、こちらはCで5勝り、Sで5負ける こちらはもらい火で炎を受けて爆発的な火力を叩き出す一発屋、あちらは猛火+大文字でHPが減っても仕事がある、と役割が微妙にではあるが異なる 噴火頼りの戦術になりやすく、被ダメージがほぼそのまま機能停止につながるため立ち回りが制限されやすい りん系の宿命として、水4倍……なのだが、実は彼女より早い水タイプは素の状態ではSこまちとSチルノのみ 無論、アクジェや雨乞いには注意。また、Sこがさなど、サブで水技を使うカケラも小数ながら居るのでそちらも警戒する必要がある ※:Lv50時、全員が最速CS型の場合、覚えられる技での最大火力(=特攻×技の威力)は、それぞれ カケラ 最大火力 使用技 備考 Aりん :38700=172×225 噴火 もらい火で更に1.5倍 うつほ :32760=182×180 大文字 猛火で更に1.5倍 Aまりさ :38220=182×210 ブラストバーン - 覚える技 レベルアップ ちびりん Aりん 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 9 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 14 - かみつく 60 100 獣 物理 25 18 - ほのおのうず 60 90 炎 特殊 15 23 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 27 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 32 - おにび - 75 炎 変化 15 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 - 1 かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 がむしゃら - 100 飛 物理 5 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 - 1 ブラストバーン 140 90 炎 特殊 5 - 1 ふんか 150 100 炎 特殊 5 - 37 ブレイククロー 75 95 獣 物理 10 - 40 かなしばり - 100 化 変化 10 - 43 バインドボイス 80 100 獣 特殊 15 - 46 くすぐる - 100 夢 変化 10 - 50 いたみわけ - 100 化 変化 20 - 54 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 - 58 ブラストバーン - 90 炎 特殊 5 - 62 ふんか - 100 炎 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ほろびのうた - - 化 変化 5 すなあらし - - 地 変化 10 だましうち 60 必中 暗 物理 20 ねがいごと - 100 神 変化 10 うそなき - 100 暗 変化 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 05 ほえる - 100 獣 変化 20 08 のろい - - ? 変化 10 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 40 いばる - 90 暗 変化 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/138.html
ゆゆこ No.093 タイプ:おばけ/しぜん 特性:ふゆう(だいちタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 80 75 120 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/ひこう/ほのお/こおり いまひとつ(1/2) だいち/みず/かぜ/しぜん/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし あんこく/げんそう/(※だいち) ※特性ふゆうにより コスト:150(コスト技の威力:100) ゆゆこ 解説 育成例打ち逃げ型アタッカー 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 高い耐久力と火力を誇る、墨染の桜の霊嬢 自然タイプ特有の耐性範囲の広さ、浮遊とお化けによる無効タイプも相まって非常に後出しがしやすく、負荷を掛けやすい C120からの一致ハードプラントと言う大火力砲を持っており、半減でも損害は軽視出来ない サブウェポンの吹雪の存在も見逃せない。自然を受けるために出てきた飛行、自然を返り討ちに出来る お化けだからか、鬼火も取得可能であり、火力に頼らない戦い方も出来る 育成例 打ち逃げ型アタッカー 性格 臆病 特性 浮遊 持ち物 こだわりドロワ 努力値 C252 S252 H6 技構成 ハードプラント シャドーボール 吹雪/冷凍B トリック こだわりハードプラントを打ってすぐ引っ込むのを繰り返す型 防御面に一切努力値を振っていないが、特性込みで3タイプ無効である事や種族値である程度の耐久能力を出来ているためそれでもかなり耐えることが出来る 自分が苦手な飛行や、ハードプラントを受けてくる自然に対しては凍り技を刺せる ちなみにマナバーストも習得可能。その場合新たに弱点を突けるようになるのは主に神道 瘴気タイプもマナバで弱点を突けるのだが、メディスン系、ぬえ系は凍り技で十分で、ヤマメ系にはハードプラントが等倍のため、瘴気対策としてのマナバなら採用するのは微妙なところ 卵技が一切不要であることも利点。余計な手間が要らないという意味では育成が容易 覚える技 レベルアップ ちびゆゆこ ゆゆこ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - したでなめる 30 100 化 物理 25 5 - ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 10 - あくび - 100 幻 変化 10 15 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 20 - マジカルリーフ 60 必中 然 特殊 20 25 - メガドレイン 40 100 然 特殊 15 30 - しろいきり - - 氷 変化 30 35 - かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 1 いたみわけ - 100 化 変化 20 - 1 おまじない - - 神 変化 10 - 1 ハードプラント 140 90 然 特殊 5 - 39 カウンター - 100 夢 物理 20 - 42 のろい - - ? 変化 10 - 45 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 - 48 トリック - 100 理 変化 10 - 52 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 56 いたみわけ - 100 化 変化 20 - 60 おまじない - - 神 変化 10 - 64 ハードプラント - 90 然 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP シャドーダンス 120 100 化 物理 15 リーフブレード 90 100 然 物理 10 ねごと - - 幻 変化 10 いっせん 80 100 鋼 物理 15 いびき 70 100 夢 特殊 15 かみくだく 80 100 獣 物理 15 ほろびのうた - - 化 変化 5 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 08 のろい - - ? 変化 10 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 14 ふぶき 120 75 氷 特殊 5 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/156.html
ちぇん No.053 タイプ:けもの 特性:はやおき(眠り状態から回復が早い) 特性:じゅうなん(マヒ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 60 60 60 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ほのお/みず いまひとつ(1/2) おばけ/だいち いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) ちぇん 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 S130を誇る跳ね回る化け猫の化生 ステータスの類似点から、Sりんがライバル Sりんの覚えられない追い打ちと追い風、飛行技の飛翔が生き残る武器か どう技を組み合わせてもあや系で止まってしまうため、アタッカー運用する場合は注意 単獣タイプであることから半減で受けてだす、といった動きをさせずらい それでも特性柔軟であることから切り出すタイミングが少ないわけではなく、出れば出たで素早いため比較的仕事は多い バトンタッチを封じることの出来る挑発や、まきびしを無効化可能な高速スピンなど、汎用な対策よりも要所要所で相手の動きを止めることを意識して立ち回る技構成にしたほうが活かし易い ピンポイントかつ決定的な仕事をこなせる分、普段は全く何も出来ずに倒れることも多い 活躍できるかどうかは立ち回りもそうだが環境や相手にも依存しやすいため、育てるなら周りを良く見てからにしたほうがいいかもしれない 習得技 レベルアップ ちびちぇん ちぇん 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 8 - でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 11 - こうそくスピン 40 100 瘴 物理 30 14 - かみつく 60 100 獣 物理 25 17 - よこどり - 100 暗 変化 10 20 - マッドショット 65 90 地 特殊 15 23 - みだれひっかき 20 85 獣 物理 15 - 1 ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 - 1 クイック 30 100 幻 物理 10 - 1 ロックバレット 40 100 地 物理 30 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 - 27 こうそくいどう - - 飛 変化 30 - 30 とびはねる 85 100 飛 物理 10 - 33 メタルクロー 75 100 鋼 物理 20 - 36 ほえる - 100 獣 変化 20 - 40 きりさく 90 100 獣 物理 10 - 44 おいかぜ - - 風 変化 20 - 48 ひしょう 90 100 飛 物理 15 - 52 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 うそなき - 100 暗 変化 20 しっぷう 40 100 飛 特殊 30 おいうち 50 100 暗 物理 10 クロスポイズン 70 100 瘴 物理 20 ものまね - 100 幻 変化 10 じたばた - 100 幻 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 05 ほえる - 100 獣 変化 20 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/200.html
Aみのりこ No.295 タイプ:しぜん/だいち 特性:ようりょくそ(天気が晴れ状態のとき、すばやさが2倍になる) しんりょく(自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 45 80 135 80 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/こおり いまひとつ(1/2) けもの/だいち いまひとつ(1/4) --- こうかなし かぜ コスト:25(コスト技の威力:40) Aみのりこ 解説 覚える技レベルアップ 卵技 技マシン 解説 晴れ天候でこそ真価を発揮する、豊かさと稔りの神 晴れ前提の運用をするなら葉緑素+ソーラービーム、最初から一撃に全てを賭けるなら新緑+ハードプラントと言う二種類の攻撃方法を持つ秋の妹神 また、サブウェポンに熱風が使える事も晴れ推奨をする理由の一つ。一応、自前で晴れさせることも可能であるので、積極的に晴れさせてガンガン殴って行きたい 晴れ天候+葉緑素でも、素の状態だとS130族を抜くのは不可能である(無振りで抜けるのはS85最速レベル)。葉緑素をフル活用するならS調整は必須 メインウェポンがソーラービーム(ハードプラント)、地技は大地の力で止まるため、晴れ状態でないと活躍しずらい また、覚えられる技が地・炎・然のみになりやすくうつほ系相手が極めて不利であることに注意(※神通力を覚える事は出来る) 神通力自体の威力は80で、半減されたソーラービーム(威力90)よりもダメージが小さいため、少々採用しにくい ↑うつほ系はほのお/ひこうで自然が4分の1なので、新緑ソーラービームだとしてもじんつうりきのほうが威力が出るのでは? ↑広く相手を取る場合に(神通力は)採用されにくい、って意味で書いたけど確かにこれならそう取れますね。すみません。文面を訂正しました 覚える技 レベルアップ ちびみのりこ Aみのりこ 1 エナジーライト 1 ねごと 1 しぜんのちから 1 ねをはる 1 こらえる 1 みがわり 1 ハードプラント 1 まるくなる 5 すいとる 8 やどりぎのタネ 11 せいちょう 14 しびれごな 17 しぜんのちから 20 タネマシンガン 23 メガドレイン 27 メガドレイン 30 ねっぷう 33 じんつうりき 36 にほんばれ 40 だいちのちから 44 ソーラービーム 48 アンコール 52 ハードプラント 卵技 わるだくみ だいちのちから いちゃもん じひびき リサイクル てだすけ あくび すなあらし 技マシン 04 ちび めいそう 06 ちび どくどく 07 ちび かまいたち 09 ちび さばきのつぶて 11 ちび にほんばれ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 22 ちび ソーラービーム 27 ちび おんがえし 32 ちび かげぶんしん 40 ちび いばる 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 秘05 ちび フラッシュ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/105.html
もこう No.059 タイプ:ほのお 特性:しぜんかいふく(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) ほのおのからだ(相手の攻撃が直接攻撃の場合、30%の確率でやけど状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 80 80 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち/みず いまひとつ(1/2) はがね/ほのお/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:150(コスト技の威力:100) もこう 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 やはり接触やけどが強力。鋼に受け出しつつやけど3割を狙うといいかもしれない。 Dと差別化するためにAに振ってアタッカーにするのがよいだろう。こらきしができるがメインウェポンとの相性はあまり良くない。 アタッカーモコウA、物理寄りの両受けDもこうの中間形 しかし、攻撃に特化した場合はモコウAの、受けながらの攻撃とした場合はDもこうに一歩及ばないためどっちつかずになりやすい 覚える技 レベルアップ ちびもこう もこう Aもこう Dもこう 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 1 1 1 かみなりパンチ 75 100 かぜ 物理 15 - 1 1 1 いかり 60 100 あんこく 物理 15 - 1 1 1 ばかぢから 120 100 ゆめ 物理 5 - 1 1 1 こらえる - - ゆめ 変化 10 - 1 - - にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 1 - フレアドライブ 120 90 ほのお 物理 10 - 1 - 1 きしかいせい - 100 ゆめ 物理 15 - - 1 - ふんえん 80 100 ほのお 特殊 20 - - 1 - こうそくいどう - - ひこう 変化 30 - - 1 - ばくれつパンチ 120 80 ゆめ 物理 5 - - - 1 リベンジ 60 100 ゆめ 物理 15 - - - 1 ふきとばし - - かぜ 変化 20 - 1 1 1 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 1 - - - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 5 - - - えんまく - 100 ほのお 変化 20 10 - - - にどげり 30 100 ゆめ 物理 30 15 - - - にらみつける - - げんそう 変化 30 20 - - - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 25 - - - じこさいせい - - げんそう 変化 20 30 - - - まわしげり 60 85 ゆめ 物理 15 35 - - - ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 39 - 39 こらえる - - ゆめ 変化 10 - - 39 - ひかりのかべ - - しんとう 物理 30 - 42 42 42 おにび - 75 ほのお 変化 15 - 45 45 - ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 - - - 45 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 48 48 - かわらわり 75 100 ゆめ 物理 15 - 52 - 48 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - - 52 - ふんえん 80 100 ほのお 特殊 20 - - - 52 リベンジ 60 100 ゆめ 物理 15 - 56 - - フレアドライブ 120 90 ほのお 物理 10 - - 56 - こうそくいどう - - ひこう 変化 30 - - - 56 ふきとばし - - かぜ 変化 20 - 60 - 60 きしかいせい - 100 ゆめ 物理 15 - - 60 - ばくれつパンチ 120 80 ゆめ 物理 5 - 64 64 64 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン もこう Aもこう Dもこう マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ 技01 きあいパンチ 150 100 ゆめ 物理 20 ○ ○ ○ 技08 のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ ○ ○ 技15 ソニックブーム 80 100 はがね 特殊 10 ○ ○ ○ 技16 ひかりのかべ - - しんとう 変化 30 ○ ○ ○ 技17 みきり - - ゆめ 変化 10 ○ ○ ○ 技22 ソーラービーム 120 100 しぜん 特殊 10 ○ ○ ○ 技26 じしん 100 100 だいち 物理 10 ○ ○ ○ 技27 おんがえし - 100 げんそう 物理 20 ○ ○ ○ 技31 かわらわり 75 100 ゆめ 物理 15 ○ ○ ○ 技32 かげぶんしん - - げんそう 変化 15 ○ ○ ○ 技34 エナジーボール 120 75 ゆめ 特殊 5 ○ ○ ○ 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ 技38 だいもんじ 120 80 ほのお 特殊 5 ○ - - 技41 おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ ○ ○ 技42 からげんき 75 100 げんそう 物理 15 ○ ○ ○ 技43 ひみつのちから 70 100 げんそう 物理 20 ○ ○ ○ 技44 ねむる - - げんそう 変化 10 ○ ○ ○ 技45 メロメロ - 100 こころ 変化 15 ○ ○ ○ 秘04 かいりき 80 100 ゆめ 物理 15 ○ ○ ○ 秘06 いわくだき 50 100 ゆめ 物理 20 タマゴわざ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴッドバード 160 100 ひこう 物理 5 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 25 おいうち 50 100 ひこう 物理 10 ビルドアップ - - ゆめ 変化 20 かばう - 100 ゆめ 変化 20 みねうち 40 100 げんそう 物理 40
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/291.html
Hミスティ No.219 タイプ:ひこう 特性:うたひめ(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が1.5倍になる) メロメロボディ(接触技を食らうと相手をメロメロ状態にするときがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Hミスティ 90 60 80 80 110 90 ミスティア 75 100 70 70 80 115 Aミスティ 75 80 65 120 65 105 ミスティA 80 50 105 70 70 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/かぜ/こおり いまひとつ(1/2) ゆめ/けもの/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし だいち コスト:25(コスト技の威力:40) Hミスティ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ みすちー Hミスティ 技 - 1 うそなき - 1 ふきとばし - 1 こごえるかぜ - 1 がむしゃら - 1 チャージ - 1 エナジーライト - 1 かげうち - 1 みがわり - 1 ジャミング - 1 エアスラッシュ 1 - つっつく 5 - すなかけ 8 - うたう 11 - かぜおこし 14 - つばさでうつ 17 - こうそくいどう 20 - ジャミング 23 - かまいたち - 27 いやしのすず - 30 わたほうし - 33 スマイル - 36 バインドボイス - 40 フェザーダンス - 44 ハイパーボイス - 48 ほろびのうた - 52 エアスラッシュ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技02 ハートブレイク 80 100 あんこく 物理 15 技06 どくどく - 85 しょうき 変化 10 技07 かまいたち 60 - ひこう 特殊 20 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 75 こおり 特殊 5 技17 みきり - - ゆめ 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 10 技27 おんがえし - 100 げんそう 物理 10 技30 シャドーボール 90 100 おばけ 特殊 15 技32 かげぶんしん - - げんそう 変化 15 技42 からげんき 75 100 げんそう 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 げんそう 特殊 20 技44 ねむる - - げんそう 変化 10 技45 メロメロ - 100 こころ 特殊 15 技47 はがねのつばさ 75 100 はがね 物理 15 技49 よこどり - 100 あんこく 変化 10 技50 マインドボム - 100 こころ 物理 20 秘02 そらをとぶ 90 100 ひこう 物理 15 タマゴわざ しぜんのねいろ ソニックブーム えんそう いやなおと タマゴうみ くろいきり くすぐる シャドーダイブ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/47.html
うつほ No.111 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) マグマのよろい(こおり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 100 70 130 70 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/かぜ/こおり いまひとつ(1/2) ゆめ/けもの/ほのお いまひとつ(1/4) しぜん こうかなし だいち コスト:150(コスト技の威力:100) うつほ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 中速程度の素早さと、高い特殊火力をもつ核熱の地獄烏 特性猛火に加え、C130、大文字習得と極めて高い打点が出るため、CSぶっぱの単純な特殊アタッカーとしても十二分に活躍してくれる ただし、サブウェポンがやや貧弱。特殊技で水に対してはソーラービームしか有効打が無く、それ以外のサブウェポンはエナジーボールのみとわかりやすく一点集中型の技構成になっている 特質すべきは、高い特殊火力ももちろんのこと、うつほ系ではもっともAが高い事 加えて、ブレイブバード、自爆、など強力な技を習得出来るため、実は両刀向き うつほ系は脆いのだが、実は飛行タイプ複合で唯一鋼を等倍で受けられる。裏を返せば、うつほ系以外の全ての飛行には鋼が弱点で通る事が鋼が採用されやすい理由でもある ちなみに、使用できるカケラで、氷を等倍で受けられる飛行はチルノしかいない。しかし、氷タイプ自体の絶対数が少ないので採用される事自体が稀、と言うのが実情である 習得技 レベルアップ ちびうつほ うつほ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 5 - なきごえ - 100 幻 変化 40 10 - かぜおこし 40 100 風 特殊 35 15 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 20 - つばさでうつ 60 100 飛 物理 25 25 - ドわすれ - - 理 変化 20 30 - ふんえん 80 100 炎 特殊 20 35 - にほんばれ - - 炎 変化 5 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 じばく 200 100 幻 物理 5 - 1 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 1 ブレイズキック 90 90 炎 物理 15 - 1 フェザーダンス - 100 飛 変化 10 - 1 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 - 1 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 - 39 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 42 いばる - 90 暗 変化 15 - 45 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 - 48 おにび - 75 炎 変化 15 - 52 ブレイズキック 90 90 炎 物理 15 - 56 フェザーダンス - 100 飛 変化 10 - 60 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 - 64 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴッドバード 160 100 飛 物理 5 いかり 60 100 暗 物理 15 とびげり 85 90 夢 物理 25 こらえる - - 夢 変化 10 たつまき 40 100 風 特殊 30 えんまく - 100 炎 変化 20 ロックオン - 100 理 変化 20 おいうち 50 100 暗 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 40 いばる - 90 暗 変化 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 47 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 100 飛 物理 15
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/34.html
さなえ No.002 タイプ:かぜ/しんとう 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 60 115 80 115 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) けもの/ことわり/だいち いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こころ/ひこう いまひとつ(1/4) かぜ こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) さなえ 解説 育成例昆布型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ(ちびさなえ共通) 解説 外の世界から神社ごと幻想郷に引越しをして来た人間で、神の子孫でもある現人神(あらひとがみ) ル○ージは禁句。 本家ズ○ズキンと同じ防御・特防種族値を誇り、更にそれよりも高いHPを持つ。 どちらの防御面も優秀で、並みの火力を持つカケラの等倍技なら安心して受けられ、 耐性を持つタイプは5つとなかなかのもの。 弱点は3つと少なくはないものの、4倍弱点を持たない点は受けとして評価が高い。 どれぐらいの耐久力かというと、 防御特化で攻撃特化Aゆうぎのじしん&同条件のAけいねのすてみタックルを確定で耐え、 特防特化で特攻特化Aアリスのこだわり持ちマナバーストが超低乱数1発までなんとか抑えられる。 ちなみに防御↑の性格&H252振りだけで攻撃特化Aてんしのじしんを確定で耐える。 強力なとくせい・てんのめぐみのおかげで追加効果を引きやすい。 かみなりorタマゴ技ののしかかりで6割麻痺、みずのはどうで6割混乱が狙え、 ぎんいろのかぜで6割Sダウン、じんつうりきの4割怯みなど、Dパチェとは別の方面で害悪。 攻撃面の種族値も特殊寄りで、これらの技を惜しみなく使える。 しかしとくせい・ADVENTを持つカケラに対してはただの攻撃技に成り下がってしまうので、 見せ合い時に相手PTにアドベント系がいると、少々出しづらくなってしまいがち。 本バージョンの御三家の一人、その進化系 ちびさなえを選んだことにより、一番道路がチャンピオンロードになった人も少なくないと思われる 序盤は獣タイプやたいあたりをメインウェポンとする野生のカケラやトレーナーも多く、 総じてストーリー攻略序盤が鬼門となる。 対戦面では卵技で覚えられる電磁波が優秀。この世代では蓄電で無効化されないため、 相手にだいちさえいなければ安定して出せる。ラムに注意。 電磁波+じんつうりき怯みにより、本家トゲ〇ッス程ではないもののまひるみ型が作れる。 通称うざなえ型。 風も水も受けられ、かつ自然の力を覚えるので雨パキラーになれる。 育成例 昆布型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:H252は確定。BとDは性格により、調整を。 とくせい:てんのめぐみ 持ち物:たべのこしorひかりのこなorのんきのおこう 確定技:ふきとばし 準確定技:でんじはorかみなり/ちょうはつ ↓選択肢↓ (特殊)ミラーコート/じんつうりき/ギガドレイン/たつまき/ねっぷう/みずのはどう (補助)しんぴのしずく/ねがいごと/めいそう/かげぶんしん 昆布をするのに都合の良い技が揃っているが、味方にまきびしを撒いてもらうこと前提。 当然ながら長期居座りが見て取れるので、63or66での起用を推奨。 基本はふきとばしを連打。 ひこうタイプやふゆう持ちにはかぜ技、受けきるのが困難な相手や、 後続が苦手とする相手には、でんじはorかみなりの麻痺撒きで相手PTの機動力を下げる。 昆布型の天敵、とくせい・ゲートキーパー持ちのカケラには注意されたし。 かぜ技が無効のだいちには、みずのはどうかギガドレインで対抗。 けものにはみずのはどう・かまいたち・ねっぷうがあるが、厳しいのが本音。交代か麻痺撒きで。 特殊型が多いことわり相手にはミラーコートもあるが、 苦手タイプの中では恐らく一番対抗し辛い相手なので、ミラコを切る場合は交代安定。 全体的に防御寄りの種族値だがSが70と地味に高く、 相手側も耐久型の時、Sによってはこちらの先制ちょうはつでほぼ機能停止させられる。 同じ耐久型の要注意カケラ、DさとりやDパチェやDかぐやにもSは勝っており、かなり有効な一手。 たつまきは撒き物対策。技スペの関係でちょうはつと選択だが、上記の関係でちょうはつ安定か。 しんぴのしずくは使うと交代不可になってしまう。 本家のアクアリング的存在かな?と思って過信しないよう、使用の際は要注意。 覚える技 レベルアップ ちびさなえ さなえ 技 - 1 しんぴのしずく - 1 ミラーコート - 1 こごえるかぜ - 1 しぜんのちから - 1 ねがいごと - 1 ふきとばし - 1 じこあんじ - 1 エアロブラスト - 1 ぎんいろのかぜ 1 - はたく 5 - なきごえ 9 - かぜおこし 14 - しぜんのちから 18 - さばきのつぶて 23 - みずのはどう 27 - あまごい 32 - かまいたち - 37 じんつうりき - 40 たつまき - 43 いばる - 46 ふきとばし - 50 ねっぷう - 54 じこあんじ - 58 エアロブラスト - 62 ぎんいろのかぜ 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技04 めいそう 技07 かまいたち 技09 さばきのつぶて 技12 ちょうはつ 技16 ひかりのかべ 技17 みきり 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技22 ソーラービーム 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技40 いばる 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 スキルスワップ 秘03 なみのり 秘05 フラッシュ タマゴわざ(ちびさなえ共通) リフレッシュ かたくなる のしかかり ウェザーボール はっけい みやぶる しろいきり でんじは
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/283.html
とよひめ No.??? タイプ:だいち/みず 特性:マイペース(こんらん状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 80 120 115 75 70 ばつぐん(4倍) しぜん ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) はがね/こおり いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし かぜ コスト:210(コスト技の威力:120) とよひめ 解説 育成例物理受け型 覚える技レベルアップ たまご 技マシン 解説 本家でも優秀な組み合わせ、地+水の月の姫君(姉) 単弱点+耐性4で、物理に多い鋼、炎を半減で受けられるため種族値とタイプが噛み合っており扱いやすい 自然4倍に加えてサブウェポンに乏しいため、自然に対し何も出来ない。リグル・Aユウカ・ゆゆこなどが天敵筆頭 また、サブウェポンで持たれていた自然技で即死という事故もありうる タイプ相性上、ぬえ系、リグル、あや系、うつほ系など自然を受けてくれるカケラと好相性。一緒に使ってあげよう 受け型種族値だが回復手段に乏しく、受け切るタイプのカケラではない 相手を流して、その間に何かをする、というのが基本の立ち回り 育成例 物理受け型 性格 ずぶとい、うっかりや 特性 マイペース 持ち物 カゴのみ(ねむる採用の場合)、たべのこしなど 努力値 H252 B166 S92(80族6振り抜き) 技構成 原始の力 ハイドロポンプ(波乗り) (お好み枠1) (お好み枠2) お好み枠:シャドーボール、光の壁、ミラーコート、アンコール、ねむる、みきり、ふきとばし、あくび(卵)、氷の礫(卵) 特定の何かをメタる訳ではなく、汎用性を重視した型 素早さ激戦区80族の無振りの連中をだしぬけるSをとりあえず持たせているが、この辺はお好みで変えてください お好み枠のシャドーボールは、ほぼ対ゆゆこ系のメタになる 氷の礫を採用するなら性格うっかりやも有り。特殊にきわめて脆くなるため運用はより慎重に 拘りリボン無しなら大半のカケラを確定3に出来るため安定して受ける事が出来る 積み技対策、メタ技、回復手段など、一通り必要なものはあるので後は自分のPTメンバー 運用方針と要相談 覚える技 レベルアップ ちびとよひめ とよひめ 1 あわ 5 マナシールド 10 どろかけ 15 すなあらし 20 リフレッシュ 25 みずのはどう 30 すなじごく 35 リサイクル 1 ミラーコート 1 ナイトヘッド 1 ふきとばし 1 スマイル 1 アンコール 1 ハイドロポンプ 1 げんしのちから 1 りゅうせいぐん 39 スプラッシュ 42 じしん 45 あくび 48 あまごい 52 アンコール 56 ハイドロポンプ 60 げんしのちから 64 りゅうせいぐん たまご でんげきは テレポート あくび しめつける こおりのつぶて ジャミング 技マシン 03 ちび みずのはどう 04 ちび めいそう 09 ちび さばきのつぶて 16 ちび ひかりのかべ 17 ちび みきり 18 ちび あまごい 20 ちび しんぴのまもり 26 ちび じしん 27 ちび おんがえし 29 ちび マナバースト 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 34 ちび エナジーボール 39 ちび がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 48 ちび スキルスワップ 秘03 ちび なみのり 秘05 ちび フラッシュ